비디오 게임 중독은 뇌를 자극-하지만 그들이 그렇게 중독성 무엇입니까?

컴퓨터 게임은 플레이어를 참여시키고 게임을 통해 모든 것을 끝내는 임무를 부여하기위한 것입니다. 그것은 일반적으로 선수에 도전하고,각 플레이어가 그들에게 플레이 할 수있는 성향을 줄 것이다 작은 업적을 달성 할 수 있도록한다. 그것은 거의 또는 큰 성과가 될 수 있음,그 성과는 어떤 방법 또는 다른 컴퓨터 게임을 계속 플레이어의 주요 추력이다. 제어 하 고 한 동안 습관 형성 하드 컴퓨터 게임을 만드는 많은 변수가 있다. 이들은:

*높은 점수를 치고

누군가의 높은 점수를 이길 시도 또는롤스타.cc경우에,자신의 개인 높은 점수를 치는 것은 그 시간을 보지 않고,매우 오랜 기간 동안 게임을 그를 유지할 수 있습니다.

*마무리 임무

각 게임에서 몇 가지 임무가 있습니다. 또한,완성 된 모든 임무는 수행 또는 게임을 치고에 한 비트 가깝다. 게임을 이길 수있는 플레이어의 갈망은 효과적으로 일 또는 비밀 힌트를 찾아 모든 임무를 완료하는 것입니다. 이 임무는 단지 더 높은 수준으로 진행 끊임없는 재생 플레이어를 유지합니다.

*척

척 게임은 플레이어가 게임 경험에 더 가까워 지도록 허용하는 게임이 될 것입니다. 플레이어는 자신의 개성을 만들고 친절한 경험 중 하나를 시작할 수있는 기회를 가질 수 있습니다. 가장하는 것은 플레이어에게 자신의 성격에 대한 연결 느낌을 제공하고 게임을 종료하는 것이 더 어려워집니다.

*연결

웹 기반 척 게임에서 다른 플레이어의 성격과의 연관성을 구축하는 것은 생각할 수 있습니다. 플레이어는 다른 문자로 조립 협회와 계속 게임을 계속 제한됩니다.

*스테이지와 추가 전략을 멀리 적재 찾기

그의 자리에 선수를 올무 수 있습니다 게임에서 멀리 적재 단계 또는 전략을 찾기 위해 조사. 공개의 흥분 열심히 게임을 종료 하 게 만족의 감각으로 플레이어를 제공할 수 있습니다.

대부분의 플레이어 엉망 주위 그들의 여분의 에너지에,어떤 경우에,정상적인 게임 재생 시간 잠재적으로 강제 되 고 끝낼 수 있습니다. 눈 깜짝 할 사이에,일상 생활,학교 작품,직장,그리고 놀랍게도 그의 공공 활동은 컴퓨터 게임을하는 데 더 자주 소비되기 때문에 기각 될 수 있습니다. 위에서 언급 한 바와 같이,사람들은 컴퓨터 게임 습관을 형성하는 몇 가지 요인이다. 그러나 모든 게임이 습관을 형성하는 것은 아니며,몇 가지 게임은 다른 게임보다 습관을 형성합니다.

아무도 진정으로 게임의 첫 번째 정보를 피해 또는 손실 될 경우 알려 수 있습니다.,그 이유는,백업 게임은 중요 한. 컴퓨터 게임의 첫 번째 정보에 해가있을 것이라는 오프 기회에,플레이어는 어떤 경우에 단순히 가치가 무엇인지에 대한 방법을 게임을 다시 설정할 수 있습니다.

모든 주위에 계획된 컴퓨터 게임은 더 개인에 의해 재생됩니다. 요즈음,전망대에 접근 가능한 컴퓨터 게임의 거대한 수 있는다. 어쨌든,많은 수의 일부만이 최고의 게임 중 하나로서 승인을 얻고 있습니다. 여기에 현재 연도의 개요입니다(2011)상단 5 최고의 컴퓨터 게임:

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